Описание
Я потратил кучу времени на создание пользовательских шейдеров с помощью редактора шейдеров Amplify, чтобы этот пакет мог работать со стандартным конвейером. При этом я также использовал Substance Painter для создания совершенно новых текстур для большинства объектов. 3.8 Гб Я потратил кучу времени




